Já falamos aqui sobre como o design serve para resolver problemas ou atender a necessidades, hoje temos outro bom exemplo:
Bath Safeguard
Nada como um longo e relaxante banho de banheira, não é mesmo? Mas se a água estiver fria ou quente demais… será um desastre.
Pra nos ajudar a não ficar com um banho frio demais ou para evitar queimaduras com um banho quente demais, o designer Kai Chen, criou o Bath Safeguard.
O Bath Safeguard nada mais é do que um estiloso termômetro de silicone para ser usado na banheira. A interface do produto é muito simples, com um sistema de leds ele emite uma suave luz que vai da cor azul escuro a vermelho, representando a temperatura da água.
banho na temperatura certa
O equipamento é recarregável e sua base ainda traz uma escala de cores e temperaturas, para você não ter dúvidas na hora de entrar na banheira.
Com a água na temperatura certa… é só aproveitar bem o banho.
O senso comum muitas vezes nos leva a entendimentos precipitados das coisas, com o design não é diferente, e isso fica bastante evidente quando perguntamos a alguém o que ou para que serve o design. Uma resposta bastante provável é que o design serve para fazer coisas mais bonitas.
O erro fundamental esta em ignorar ou deixar em segundo plano as questões funcionais do design. O design é fundamentalmente uma forma de solucionar problemas. E é bem fácil demonstrar isso e poderiamos dar uma série de exemplos para confirmar esta afirmativa, mas hoje mostraremos um só, este aqui:
Tukaani: hashi para novatos
Os famosos “pauzinhos” usados na culinária japonesa, o nome é hashi, são um grande desafio a quem se aventura em um restaurante japonês pela primeira vez. Uma solução usual (bem melhor do que apelar para o, até desrespeitoso, garfo e faca) é juntar o hashi com um elástico, mas convenhamos que além de feio e deselegante a solução é também pouco prática, pensando em dar uma solução melhor, mais eficiente e mais prática para este problema o designer Lincoln Kayiwa criou o Tukaani.
o Tukaani em ação
Mais do que uma bela forma o design deve servir a uma função, solucionar um problema, melhorar / facilitar a relação das pessoas com objetos, interfaces, etc.
“É possível fazer o primeiro desenho se tornar um objeto, projetando diretamente no espaço?”, no esforço de responder a esta pergunta o grupo de designers suecas, FRONT, criou o que elas chamaram de “Sketch Furniture”.
O trabalho consiste em transformar desenhos feitos à mão, no espaço, em móveis.
Através de softwares e equipamentos de captura de movimento, gerava-se um arquivo com informações 3D bastante precisas que depois eram “impressas” através de prototipagem rápida transformando o desenho em objeto real, 3D.
Ainda que o design das peças não seja uma unanimidade, o importante neste projeto experimental é explorar os limites da tecnologia, do design e do gesto, enquanto criador de forma.
Confiram o vídeo que mostra todo o processo, desde o desenho à mão, no espaço, até a prototipagem e “materialização” dos móveis.
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